Comment programmer avec le logiciel «Scratch» ?

Séquence N°2 :
 

RESSOURCES

FICHE ACTIVITES

Séance N°1 : Comment déplacer un lutin dans toutes les directions ?


Alison souhaite faire le programme d’un jeu de ballon sur son ordinateur.


Problème posé  : Comment Alison peut- elle commander le déplacement du lutin par les touches directionnelles de son clavier ?

 

Programme N°1

Interface

Exercices