Comment programmer avec le logiciel «Scratch» ?

Séquence N°2 :
 

RESSOURCES

Séance N°2 : Comment déplacer un ballon lorsque le lutin le touche?


Le programme d’Alison donne une idée à Ryan, celui-ci se dit que le lutin pourrait taper dans un ballon comme dans un jeu de foot.


Problème posé  : Comment Ryan peut- il commander le déplacement du ballon lorsque celui-ci est touché par le lutin ?


 

Programme N°3