Comment programmer avec le logiciel «Scratch» ?
Comment programmer avec le logiciel «Scratch» ?
RESSOURCES
Séance N°2 : Comment déplacer un ballon lorsque le lutin le touche?
Le programme d’Alison donne une idée à Ryan, celui-ci se dit que le lutin pourrait taper dans un ballon comme dans un jeu de foot.
Problème posé : Comment Ryan peut- il commander le déplacement du ballon lorsque celui-ci est touché par le lutin ?
Programme N°3